🔒 L’anti-cheat par Checksum

DĂ©couvrez comment nous garantissons l’intĂ©gritĂ© des jeux publiĂ©s grĂące Ă  un systĂšme de contrĂŽle basĂ© sur des empreintes numĂ©riques (checksums).

Voir le fonctionnement

Étapes de VĂ©rification

Upload

1. Publication

Lorsqu’un dĂ©veloppeur publie son jeu, le serveur calcule une empreinte (SHA-256) de tous les fichiers importants.

Hashes

2. Stockage

Ces empreintes numériques sont stockées de maniÚre sécurisée dans la base de données du launcher.

Vérification

3. Vérification

À chaque lancement, le launcher recalcule les empreintes locales et les compare avec celles du serveur.

Action

4. Action

Si une modification est détectée, le jeu est bloqué et une alerte est envoyée au serveur anti-cheat.

Pourquoi c’est efficace ?

🔐 Les checksums rendent quasiment impossible la modification d’un jeu sans ĂȘtre dĂ©tectĂ©e. Si un seul octet change dans un fichier, son empreinte numĂ©rique change totalement. Cela protĂšge les joueurs contre les cheats, mais aussi contre les malwares injectĂ©s dans les jeux partagĂ©s.

FAQ

Que se passe-t-il si un fichier est corrompu ?

Le launcher proposera automatiquement de retélécharger les fichiers manquants ou modifiés.

Les checksums ralentissent-ils le jeu ?

Non, ils ne sont calculĂ©s qu’à la publication et au lancement, pas pendant la partie.

Peut-on contourner le systĂšme ?

Cela nécessiterait de modifier à la fois le jeu et la base de données cÎté serveur, ce qui est pratiquement impossible.